Ingeniero de vuelo
Valentín
- Pasaporte
- BA-001
- Asignación
- Código · Unity · Prototipo
- Embarcado
- 2026
Cronograma · Mayo–Octubre 2026 Rev. 30·abr·26
Un juego friendslop con destino Steam.
Página armada interna 1·jun·26 · Steam page LIVE con trailer 1·jul·26.
Siete escalas hasta el destino final: Steam Next Fest el 1 de octubre. La página pública con trailer despega el 1 de julio. Detalle semanal abajo.
Banana Airlines es un juego friendslop: caos coordinado, decisiones absurdas, fricción cómica diseñada para reírse con amigos. El concepto está vivo, la producción arranca ya.
Estamos antes de la página pública de Steam. 1·jun: página armada interna (backend, copy, capsules). 1·jul: Steam page LIVE con un reveal trailer de gameplay real capturado del prototipo. La demo se construye como material para el trailer y se publica después — primero validamos wishlists, después la pulimos para Next Fest.
Ingeniero de vuelo
Estratega de torre de control
Supervisor de propulsión
Despachadora de vuelo
Roles confirmados en reunión 30·abr·26 · Lu se suma a coordinación / calendario.
Steam page LIVE con reveal trailer.
Trailer = gameplay real capturado del prototipo (sin AI).
1·jun: página armada interna · 1·jul: público + outreach
1·sep: demo lock · 1·oct: Steam Next Fest LIVE.
Cada item muestra los tres dueños asignables V J F — los grisados están desasignados, los coloreados asignados. Click sobre cada uno toggle (persiste). Click en el item entero cicla el estado (pendiente / en vuelo / aterrizado). Defaults: V técnico · J arte y estética · F game design. Lu coordina y no se asigna a tareas.
Bajar la dirección creativa y dejar pisada la base.
Cerrar identidad y guiones para no patear nada después.
Demo jugable adentro, screenshots y footage para el trailer.
Armar la página en backend, capsules, copy. Sin publicar — falta el trailer real para salir al público.
Página interna lista. Diseñar las tomas del trailer y dejar el prototipo en estado capturable.
Grabar gameplay real con actuación intencionada. Sin AI, sin trampas — material crudo del trailer.
Cortar, musicalizar, iterar. Que dure poco y se vea genuino — todavía no es el trailer de release.
Trailer locked, página revisada, registro Steamworks pago. Todo listo para apretar el botón el 1 de julio.
Publicación oficial. Anuncio coordinado, reveal trailer afuera, primer push de wishlists.
Mientras la página corre afuera, definir scope de la demo pública y arrancar el greybox jugable.
Niveles, personajes, audio, tutorial. La masa de la demo.
Beta interna con amigos, iterar feedback, polish + bug bash. Llegar al lock.
1·SEP: feature freeze. Capsules, trailer final, build a Steamworks para review.
Outreach a streamers, coordinación con Steam, materiales sociales, build aprobado.
1·OCT: la fiesta. Streams, comunidad y datos en tiempo real.
Análisis, retro, próximos pasos. ¿Qué se hace con la demo después?
Todo lo que tiene que existir antes del despegue público del 1 de julio (la página interna del 1 de junio puede salir sin trailer ni capsules finales). Click para cambiar estado.
Cosas todavía por definir. Cada respuesta cambia el cronograma.